L'UC a réussi à intégrer STEAM dans chacun de ses programmes académiques, y compris l'alphabétisation, les études sociales, l'art, l'histoire, le français et la musique, ainsi que d'autres cours facultatifs. Nos élèves ont accès aux matériaux les plus récents dans nos laboratoires STEAM spécialement conçus, ainsi qu'à de nombreuses possibilités transversales pour atteindre ou dépasser leurs compétences spécifiques. Dans le cadre de cette approche innovante, notre objectif est que les élèves développent et maîtrisent des capacités critiques par le biais de projets et de programmes interdisciplinaires. Nous encourageons et promouvons l'approche des 4C's - pensée critique, collaboration, communication et créativité en tant que compétences du 21ème siècle.
STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, and Math) surpasse les autres programmes de technologie éducative au Canada en offrant des options d'apprentissage basées sur des projets et des problèmes. Nos enseignants spécialisés en STEAM donnent la priorité à l'apprentissage individualisé afin que chaque matière et discipline enseignée dans notre technique soit basée sur des actions. Un matériel technologique STEAM à jour permet à nos élèves d'apprendre en faisant, en fabriquant et en expérimentant. Nous proposons des enrichissements modernes du programme d'AR/VR et d'apprentissage automatique. Notre objectif est de permettre aux jeunes apprenants d'utiliser STEAM pour résoudre des problèmes du monde réel.
UC collabore occasionnellement avec des entreprises, des industries et des établissements d'enseignement de classe mondiale dans le cadre de concours ou de vitrines. En fin de compte, nous espérons insuffler la passion de la recherche et de l'innovation à nos étudiants.
Le Remtulla Innovation & Technology Studio (RITS)
Nous sommes fiers de présenter le "Remtulla Innovation & Technology Studio" (RITS).
À l'UC, le RITS est plus qu'un simple studio technologique. Il s'agit d'une approche forte et sans précédent de l'éducation qui utilise une technologie de pointe pour offrir aux étudiants des expériences éducatives enrichissantes et pertinentes. Les ressources du laboratoire du RITS permettront à tous les étudiants et enseignants de toutes les disciplines de concrétiser leurs idées. Ce laboratoire sera utilisé dans nos cours de technologie dès la première année.
En septembre 2022, le RITS de l'UC ouvrira ses portes, apportant avec lui de nouvelles unités de programme visant à promouvoir la culture technique, les capacités d'ingénierie, la capacité de résolution de problèmes et l'interaction de groupe. Chacune de ces unités tire parti des nouvelles installations de l'UC pour enseigner aux étudiants une variété de sujets professionnels modernes, tels que la programmation informatique, la conception assistée par ordinateur, la réalité augmentée/virtuelle et la fabrication avancée. Le programme est également adapté pour répondre aux besoins du groupe d'étudiants diversifié de l'Université de Californie. Ces possibilités d'apprentissage aident les étudiants qui cherchent à se démarquer lorsqu'ils postulent dans les meilleurs instituts scientifiques et d'ingénierie du pays. L'UC est ravie d'être un leader régional dans l'éducation STEAM et l'innovation.
1e à 3e année
La faculté a créé une partie du programme qui sera enseignée à l'aide d'une technologie mixte. Les élèves auront accès à des ipads ou des chromebooks en fonction de leur programme d'études.
4e à 8e année
Chaque élève reçoit son propre Chromebook au début de l'année scolaire. Il sera utilisé en classe ainsi que comme une ressource d'apprentissage supplémentaire pour soutenir le programme d'études. Il s'agit en fait d'une passerelle pour les élèves qui entrent dans l'enseignement secondaire. UC a développé une politique d'utilisation stricte afin de garantir une utilisation appropriée à l'école et à la maison. Cela permettra aux élèves de tirer le meilleur parti de notre programme en termes d'éducation.
9e à 12e année
Chaque élève reçoit son propre ordinateur portable avec le système d'exploitation Windows. Il sera utilisé en classe ainsi que comme une ressource d'apprentissage supplémentaire pour soutenir le programme scolaire. Les élèves reçoivent également des licences pour Creative Cloud.